小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

0-1来表示音量大小,如何转换?……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse

- 和氰化欢乐秀宇宙里的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……- 非强制支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活一样!……- 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……,和一些简单3d游戏,有基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望一个擅长

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894

可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客钱,而我游戏没有关于这一点设计。……所以还是得走资本主义道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后,可以购买商店里面的物品,殖民地物品也可以贩卖给商店……这样好处是可以让玩家建造更多商店或者更多变现途径。商店里商品还可以随时间进行刷新和随机

Change : A Little Story

indienova.com/steam/game/979790

薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”普通学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……当然那些正作活跃角色也会在故事中登场,未来她们变成了什么样子?敬请期待!……《Change》故事已经闭合,实在没有追加更多剧情余地

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul: @ehco0096#2 做肉鸽……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

光遇游戏内说明又做得特别简陋,连联网机制都没有好好说清楚,点了陌生人烛火过了一个地图人就不见了,完全不懂怎么回事……但如果通关主剧情之后还试图继续玩,往后等着就是地狱。亏我以前还以为集合森玩家圈够混乱了。……社交不一定非要交友呀,下了游戏也没有联系方式,就在游戏里没有压力聊聊天,弹弹琴,四处乱飞,穿模奇怪场景拍照留念

版本:Early Access


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