GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

而刚才给大家播的第一王思聪的视频,可能大家觉得视频质量很粗糙完全不知所云,但是却有550万的播放。……当我们游戏体量比较大的时候,社交平台可以为游戏专门定制社交互动产品,比如做专门的赛事频道,包括赛事竞猜……比如快手目前大V主要还是草根主播

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……动作制作流程探索载具动作制作 开门 灯牌切换ps:玩家交互-载具运动控制脚本实现风格化的 pbr 渲染-实现像素化的材质参考索引

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer--1

VV, V 5, V Five, GrindStormer.exe。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

DJMAX 致敬 V:V 自由包(DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK)

indienova.com/steam/game/3038800

DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK Track List1 Final

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/game/danger-and-deadlier

玩家们将参与 6v6v6 的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……1. 6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……早期版本暂时没有时间培养这些职业,但后续会陆续添加。 还在等什么?

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.9 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.9 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3511140

可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。新增曲包第9弹。可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……)《定命》(V.W.P)

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

如果越过deadline后没有die,那就revive吧!!!!……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足……没有需求就创造需求。为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一的威利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)