运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付 Urizen(接是 Mission 9……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

空箱(Booth)

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当然,这意味着你需要合理分配你的收入,在不同需求之间找到一个平衡,因为没有人知道在半空之中会有什么事情发生……体验只属于你故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性角色。……在这个世界,你能作出选择往往被这个世界规则所左右,但无论选择相信哪方、与谁亲近,都将伴随着后果

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏,你能控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……红色蹦蹦球只能击碎红色砖块、获得红色钥匙红色锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……巧妙关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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VV, V 5, V Five。发行日期:2024-04-08。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动疯狂射击游戏,拥有华丽像素艺术图形和轻快……由传奇日本工作室 Toaplan 全明星团队开发,该工作室以出色射击游戏而闻名

凤凰战队(Phoenix Force)

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凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事。……当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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可能很多没有做过社交平台同学概念是发发内容、转发活动,确实,这是最基础社交平台的工作,但远远不止这些……现在游戏领域做得好MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上V也就是几千人……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运需求比较高

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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• 发行协议一般持续约6.5年各个单独合同存在着不少差异平均数听起来可能令人振奋,但318,000美元平均预付款情况没有展示出某些独立发行交易根本不涉及预付款……但是,在 Voyer 经手合同也有42%比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成……,独立工作室仍然举步维艰

密室逃脱(Escape the Room)

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这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

羞涩の小红豆:Room开发日志

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美术的工作量基本没有占据太多时间,因为我使用了以前自己做一些模型。……,因为参加这项比赛基本都是rpgmaker制作游戏,所以大家也都以剧情为主,我就没有花太多时间去做动画机方面的工作……我对最后动画表现还是比较满意,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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一名普通人在临近失业前惆怅…… 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人

版本:Early Access


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