秋名山酱油:《星舰建造者》明日发售,实机演示视频

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我是游戏的作者酱油.自去年7月份开始开发以来,到现在一年过去了.其中超过半年的时间都是全职在做这个工作……Steam链接(欢迎加入愿望单):Steam上的《星舰建造者》游戏还有一些问题,但是已经是一个完全玩的版本……(我自己感觉蛮好玩的..)很多测试玩家的游戏时间已经超过了20小时.作为一个第一次在Steam发售产品的开发者

五行师(Wuxing Master(CCG))

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开发:蓬莱飞鱼工作室。一款规则和数值打磨了十年的对战卡牌《五行师》是一款打磨了十年的对战卡牌。……规则上,比如法力上限献祭卡牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4……没有职业限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性

杉果娘:杉果日报:如龙未来可能采用虚幻5;索尼回应微软收购动视暴雪

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我们做了很多小更新,但本质上没有任何重大更新,所以后续的作品可能会更换虚幻 5。……如龙引擎证明了自己展示夜间日本城市的能力,而虚幻 5 更擅长展现白天的感觉。”……此外横山昌义认为玩家对画面的要求正在降低

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……可以举出一些例子?哪一个对这个类型的游戏影响最大呢?……这是一个更长远的计划,所以没有什么正式内容可以公布。 你怎么看待中国市场?

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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不要期望着你的玩家中有多少人会主动对你的工作进行捐赠,更不要指望说你可以通过不更改游戏内容的DLC创造营收……他们不在乎赚钱与否不在乎亏本与否,不在乎是否可以通过DLC创造收入,他们就在乎有没有更多的玩家喜欢他们的游戏……那就让我这个半死不死的免费游戏制作人来讲讲这些事情吧————如果不是因为我尚在象牙塔,单单《拯救大魔王

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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或者是团队成员不领工资的爱发电?游戏上线后的盈利方式是买断制还是内购付费?……当然,我也是这样,对于一些买可不买的游戏,我也不会特意花钱去支持。……对独立工作室联盟感兴趣的话,也可以与我联系

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

隐藏的冬猫 - 奖励关卡(Hidden Winter Cats: Bonus Level)

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❄️ 此附加组件包含一个额外关卡,额外找到 100 只猫。……🐈 所有成就都可以在游戏主版本中获得,这里没有额外的成就。……🎯 摄像头放大和缩小🎮 支持游戏手柄👨‍👩‍👦 适合所有年龄段🔍 您还能找到所有隐藏的猫

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……DASH 来接住它,亦或在你手上没有箭或者对手手上没有箭的情况下去踩对手的头。……:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满

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