indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平
indienova.com/groups/post/1151
steam吧里是很火的 CrapTears: 刨去只玩休闲游戏和电竞游戏的玩家来说:生存联机类人气很高,代表作……h1z1, 方舟进化沙盒类,代表作mcroguelike类, 代表作以撒画面好曝光度高的3a大作,这点估计全球都一样……,代表作最终幻想15画风人物吸引力强的作品,比如尼尔和nekopara后面会慢慢补充 virmint:
indienova.com/steam/game/2347380
《魔女的花园》由知名原画师Ko-cha担当企划、原画与角色设计(代表作《Happiness!》……系列、《祝福的钟声》系列);由资深剧本家保住圭(代表作《纯白交响曲》)与高岛荣二(代表作《仰望夜空的星辰……Elements Garden为本作打造音乐与歌曲
indienova.com/game/knights-of-tartarus
本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常高
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……有些事即使有能力去做,也不代表能去做我承认我之前把游戏开发想得太简单了.我之前认为这款游戏就应该是我把代码架构写好……还有一件事,看了我们商店宣传视频和这次的游戏介绍视频可能会疑惑为什么我们没有提及任何游戏剧情,那是因为其一是
indienova.com/game/supraland-six-inches-under
这代表了你处于一个充满关卡的世界里,你所获得的能力越多,你所能抵达的区域就越多。……- 完全没有技能树- 很多笑料- 非常多笑料 跟第一款 Supraland 游戏相比: - 一半的能力与第一款游戏相同……在第一部作品,开发者 David Münnich 差不多是独立完成整款游戏,而这一次他在本作中并没有占太多功劳
indienova.com/u/news/blogread/685
并不为双方的主张作审查。……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
而游戏的第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合制呢?……,为什么没有产品去做?……我们再分析一下,元素交互、武器Class、灵器、可预判的敌人,这几点分别代表了什么、分别代表了武器元素交互是所见即所得
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
版本:Early Access
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