indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……,其实展示效果没有那种打来打去的游戏酷炫。……我觉得参加这个展会最大的收获就是,知道自己的游戏还是有人想玩的(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣
indienova.com/u/root/blogread/29854
-------------------------------------------美术方面似乎并没有任何实质性的开始……- 设计方面的改动是否会转移之前定位的目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……花了一些时间在Reddit的每个游戏对应的专区逛,看到了一些比较专业的玩家针对某一机制的探讨和吐槽,有很多比较有建设性的意见和建议可以参考
indienova.com/steam/game/3316620
并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环游戏可能的劝退点主要包括游戏没有精致的画面(这是劝退程度最低的一点……一些常见的问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
indienova.com/steam/game/1451940
装作性格乖巧的样子。动不动就会做出讨好阿宅们的行为。阿P:性別・年龄・所有信息不详。……■没有好点子怎么直播!白天的时段就是收集创意的时间!……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
那,B站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……那B站的交互视频和Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词
indienova.com/groups/post/29199
果然如预期所料,WILL 的这么多个释义里头任取一个都可以说是切题的解释。不愧为本作的中心关键词。……另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言
indienova.com/u/asukalin/blogread/8189
果然如预期所料,WILL 的这么多个释义里头任取一个都可以说是切题的解释。不愧为本作的中心关键词。……另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言
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