indienova.com/u/leetgame/blogread/30435
经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微信支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天里除了你之外还有
indienova.com/groups/post/29697
所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在
indienova.com/steam/game/2672850
没有什么。 这是游戏的巅峰。这实际上只是一个关于轻按开关的游戏。 这是标题中的。……无论如何,让我们先来看看主要功能: 没有了。……这款游戏不会让您彻夜难眠,也不会让您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油里
indienova.com/game/harry-potter-and-the-order-of-the-phoenix--1
哈利·波特回到霍格沃茨,发现巫师社会里的大部分人都拒绝承认自己曾与邪恶的伏地魔面对面。……从魔法部派来的多洛雷斯·乌姆里奇负责在学校教授防御魔法,但她所教的内容对于抵御威胁他们的黑暗力量没有一点作用……哈利在暗中开始教一些同学如何保护自己
indienova.com/history/429
看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了。……可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份
indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720
无可奈何盘落去,似曾相识拷数据 距离上一次的日志,已经接近三个月了。……在这三个月里,不敢说非常努力,但是也是有一点进度的。……但是无论结果如何,我都一定会做完我的作品,呈现给大家
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果
版本:Early Access
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