樱花森林女孩 3(Sakura Forest Girls 3)

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虽然她出生在萨满家族,但却觉得自己没有任何魔力。……她想让艾雅娜变得更加自信,但却似乎并没有什么效果。……她开朗而又健谈,似乎什么事都不会令她感到困扰。 米卡科可十分宠溺,两人的关系也非常亲密

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么快就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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现在我是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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我们创造单一谜题或密码锁机制不感兴趣,只想要逻辑连贯的结论,游戏背后甚至没有一个严格意义上的谋杀故事等待被揭开……比如裁判说,三项证据证明你无辜,但有一项非常奇怪或糟糕的证据,所以我们选择把你逮捕,又或者说,一长串的证据证明你有罪……v=--3meejDM-U*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

军备竞赛 2(Arms Race 2)

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什么不通过玩《冷战时代》来支持我们的开发工作呢?……遇到超级大国和中立地区产生影响的历史国际事件的全球后果。……核、军备和太空竞赛的里程碑,全球影响力和火力的贡献。用于计算玩家预算的每个国家的得分值

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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什么我们总会觉得父子情与父女情是区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……(真希望交换角色建模的MOD,能够实际体验一下这种颠倒性别的人设配置)于是,我试着想了想,如果把巴耶克和艾雅的孩子卡慕换成女孩的人物建模……或者是说,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

版本:Early Access


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