魔兽狂潮(Monster Outbreak)

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收集资源,建立防御,升级你武器库,并坚持足够长时间,找到怪物来源并摧毁它,守护你安全基地。……尤利娅可以使用各种各样魔法武器,从简单剑斧到附带元素攻击、可造成额外伤害高级弓箭,从而创造出新的方法来遏制无休止敌人进攻浪潮……如果堡垒能守住(很可能“如果”),把尤利娅送进保护罩之外战场,与兽群激战。每一波进攻终会结束

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

井神:【THE ROOM TWO】补票&通关

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和Artifexmundi如出一辙是,几乎不会被解密部分难到,如果卡关,那一定是有一个你发现物品……、一个探索场景。……每过一个Chapter时候,开门动画有点吓人

UIZorrot:场景解谜的没落

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或者说游戏玩法和游戏剧本脱节,这也是此类游戏唯一突破点(或者说前人还没做好)塔罗斯原则对于故弄玄虚的方法是下了功夫研究……,妄想投机取巧,结果完全发现他们之间本质区别。……黑魂之所以敢这么讲,是因为黑魂背后世界观和整个故事异常庞大,为了让玩家能有个感性认识才选择了任君想象的方法

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

时光之外(Dreamtime)

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时光之外是一款用解密游戏形式来制作视觉小说,我们希望能用游戏来表达每个人一生不同阶段起起伏伏。……如果生活上觉得梦幻般甜,它就会给你甜美的奶油蛋糕上撒上黑漆漆礁盐;如果生活上觉得意义苟延馋喘,它就会为你无意义屁股上揣上一把火……,它有时候会用绳子拉你一把,用冰把你火扑灭,再教你如何避开这里的方法,剩下你自己想;如果你不知道生意义

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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:以页签形式对可以建设元素进行分类,继续保持以青铜金为选中核心思路.最底下分离出来手柄操作提示在玩家使用键鼠时候会隐藏……,还有绑骨骼,现状如下:目前这个状态3D模型得到反馈似乎都还不错呢,开心!……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!

诗 - 开发日志 #1

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我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为 60 帧。……假设我想表示《我看》中一拍长度,则表示为 1 * (3600/110) = 32.727272……想到这个方法……然而,没想到是,开始音符和节奏还能合上,可到后面却越来越抢拍......我仔细检查了多遍我代码,发现任何错误

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为60帧。……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧去实践下试试。……然而,没想到是,开始音符和节奏还能合上,可到后面却越来越抢拍......我仔细检查了多遍我代码,发现任何错误

超微以太(Picot Ether)

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城中尤米露西亚医生诊所,前来问诊患者依旧络绎不绝。……“医生,我身体发热,感觉浑身力气……”“医生,我感觉浑身疼,疼得我晚上根本睡不着……”病毒变异后,其特征也会进化……这本古书中,是否藏有能平息R-BOW病毒的方法呢……没错,她祖先,曾经也是位和R-BOW病毒抗争过医务工作者

版本:Early Access


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