小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

会员:块队队长

indienova.com/u/kuaiduiduizhang

《欢乐块队》官方博。 游戏英文名:Arena of cube。……博:Q布英雄

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

indienova.com/groups/post/92487

发起:Allendanny 关于<前言>寻找一个美术小伙伴一起制作游戏。……因为本来大家都是在业余的时间做,每个人空闲的时段都不一样,所以期望尽量减少沟通成本维持一个小团队的开发模式,而且这是第一个项目需要一段时间的磨合期后面的项目如果有需要会逐渐扩充项目人员……或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微信

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

我们在《挣脱》正作的制作需要一些帮助。……游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

//ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微信群……有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》前瞻直面会首曝全新篇章「天平上的铃兰」,优化变革诚意满满!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35005

而在昨晚19点整,《铃兰之剑》开启了他们在新一年的首个大动作:他们于TapTap、B站、微信视频号与抖音四大平台共同开启首个前瞻直面会直播……期间,玩家需要向各个势力派出商队和护卫,将合适的货物送往需要它们的地方。……并且奉上了“铃兰限定微信红包封面”领取活动,详情可关注《铃兰之剑》官方微信公众号获取

英雄群侠传3(hero3)

indienova.com/g/hero3

讨论群】:160553251 (问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微信公众号……本游戏为一个人制作,不能第一时间方方面面都照顾到,需要长时间的优化和制作才能让游戏不断的完美,也欢迎各位爱好者一起讨论游戏的剧情……一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103268

这是我的微信wxid_2vds5l8uedih22 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊……这是我的微信wxid_2vds5l8uedih22 yunwuya: @Shenghao#2 这个账号微信搜索不存在……,似乎是微信不允许直接用这个添加好友 Shenghao: 那我加你微信吧 Shenghao:

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微信吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)