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初次见面,我是花狸猫(*^▽^*)在喵日磨夜磨的努力下,今天(竟然)终于可以解锁我们的人物档案啦~ 编号……编号03 何陆洋我们的老板何陆洋先生!……编号04陈默陈默,27岁,一位平平无奇的卡车司机
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在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事……dly_pdm Trmar: 微信搜索没有这个号
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微信 JURNYVEAN.
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美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502
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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……我微信JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?
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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微信、……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成
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继续来做光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的
版本:Early Access
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