indienova.com/u/maou/blogread/29021
2.对一组关卡的结构的思考通过我对见证者和顿悟的关卡的体验、以及我自己的设计过程,我感悟到:给人带来影响深刻的机制具有一种合理的展现结构……3.对结尾的思考结尾关卡需要作为游戏整体的结构的很重要的一环进行思考。……好的结尾应当能加强玩家对游戏的主题的感受,并对游戏有一个整体性的总和感受
indienova.com/groups/post/101088
目前在大厂(上海)被PUA,以前经常跟朋友了解各个公司的项目看看有没有令人向往的团队,随着经历逐渐增多,对现在的行业环境已放弃想法……现在这句话已经满足不了我的期望,因为寄期望于遇到对的人太难了,而且你需要一个团队的核心成员都是对的才行……趁现在还未老去,我选择成为那个对的人!并且寻找一些对的伙伴!
indienova.com/groups/post/101617
程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……URP渲染有一定积累学习能力强,能够对新事物快速研究掌握形成文档善于沟通,积极响应,能主动发现并提出问题……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作
indienova.com/game/in-the-facade-we-trust
你在一个对你产生执念的女孩和一个生物之间陷入了挣扎。谁的话能引导你走出这个无尽而危险的循环?……那个对你产生执念的女孩,和那个并非表面所见的生物,都试图说服你相信他们是真正关心你的。……那个对你产生执念的女孩,看似乐于助人,却又充满神秘
indienova.com/steam/game/1346660
玩家可以扮演一位摄影师来对场景和人物拍摄照片,并且会保存玩家拍摄的照片。……玩家可以扮演一位摄影师来对场景和人物拍摄照片,并且会保存玩家拍摄的照片
indienova.com/u/tkchu/blogread/2982
已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com/video/av11349897/这期是对Wii……这期对没有Wii U,非任天堂狂热粉的人并不推荐,是否该翻译这篇的犹豫加上steam Direct 的问题让我很久没能继续翻译
indienova.com/u/louisliu/blogread/9535
在使用过程中笔者发现其官方文档对Priority Selector和Selector Evaluator……两个组件的使用只做了概念性说明,未对其中说到的Priority进行详细阐述
indienova.com/groups/post/100958
发起:凰岭农业 从事过手游端策划工作1~3年,熟悉手游开发的整体运作情况,对蜜蜂养殖感兴趣。……这是一款蜜蜂养殖模拟经营类手游,目前只有一个不太成熟创意,本人就是养蜂人,希望遇到合适的小伙伴,对这个方向感兴趣
indienova.com/groups/post/101288
发起:lunch 对,又是我,真是尴尬!!……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少的介绍
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