indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946
此外,在追击时如果丢失了视野,它依然会去尝试搜索最后目击位置;而假如玩家在一个可以看见但无法追击的位置……行为树看起来也没有那么复杂,大概玩家当然也有机会主动扰乱AI的行为——就像Dishonored里你可以通过扔瓶子发出声音来吸引……在逐渐解锁能力的同时鼓励回头探索之前的区域以发现新的,更高效路线的关卡设计;而某种意义上,这种给予灵活的移动能力在一个开放区域探索收集的模式,也可以从任系箱庭里找到灵感
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
“故事到此就结束了。(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
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微信:9v c10 X0
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与传统平台游戏截然不同的一点是,这款游戏完全摈弃了跳跃键功能。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……游戏里的每个关卡都会给你提供全新的挑战和机遇,展现你的万无一失和心灵手巧
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
明天大概率会抽时间看比赛,这个周末,能完成吗……1点了,没想到头疼的一天,反而坚持了这么久,但是效率似乎并不高……挑战模式其实就是接入微信API,这个部分似乎可以和换图同时进行。……脑海里第一反应是,这么老的游戏这种画风,不是很牛逼吗?21年前有3d了?
indienova.com/groups/post/29764
我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式吗……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ
indienova.com/u/714793755/blogread/7700
而最大特色便是经商贸易了,游戏里可以通过工坊建造产业链,收集资源,生产商品,除了满足居民的生活需求外,……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么办,那就需要与其他势力进行贸易了……,可以说育碧真是很懂我的心了
版本:Early Access
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