界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:First Milestone

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此外,在追击时如果丢失了视野,它依然会去尝试搜索最后目击位置;而假如玩家在一个可以看见但无法追击的位置……行为树看起来也没有那么复杂,大概玩家当然也有机会主动扰乱AI的行为——就像Dishonored可以通过扔瓶子发出声音来吸引……在逐渐解锁能力的同时鼓励回头探索之前的区域以发现新的,更高效路线的关卡设计;而某种意义上,这种给予灵活的移动能力在一个开放区域探索收集的模式,也可以从任系箱庭找到灵感

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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“故事到此就结束。(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……本作预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试

欢乐“炸”开花(Splodey)

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与传统平台游戏截然不同的一点是,这款游戏完全摈弃跳跃键功能。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……游戏的每个关卡都会给你提供全新的挑战和机遇,展现你的万无一失和心灵手巧

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……但我成名不是因为我设计这个半径两百公里的空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……生病了怎么

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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明天大概率会抽时间看比赛,这个周末,能完成……1点,没想到头疼的一天,反而坚持这么久,但是效率似乎并不高……挑战模式其实就是接入微API,这个部分似乎可以和换图同时进行。……脑海里第一反应是,这么老的游戏这种画风,不是很牛逼?21年前有3d

小组帖子:无标题

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我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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而最大特色便是经商贸易,游戏里可以通过工坊建造产业链,收集资源,生产商品,除了满足居民的生活需求外,……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易……,可以说育碧真是很懂我的心

版本:Early Access


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