谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

SIGNAL 美术日志(一)

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此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……2333)以及以此为基础做了一些素材。……一些美术素材最后再贴一些美术素材吧~ 到这里 weplay 版本和之前的探索就告一段落了

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

魅魔★钟爱!(Succubus★Connect!)

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唯奈在一个早上醒来发现自己在一个陌生的森林……。 漫无目的彷徨的唯奈遇到了失去了肉体与记忆的魅魔。……特征:■战略卡牌战斗RPG■变身系统■将素材排列组合生成全新的道具■技能树系统■包裹建设"

魅魔★钟爱!(Succubus Connect!)

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唯奈在一个早上醒来发现自己在一个陌生的森林……。漫无目的彷徨的唯奈遇到了失去了肉体与记忆的魅魔。……特征: ■战略卡牌战斗RPG■变身系统■将素材排列组合生成全新的道具■技能树系统■包裹建设

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述……例如:如何决定素材大小,如何实现完美像素,如何快速制造土味像素素材,像素中文字体,如何给碰撞体合理分层

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因是,这样的网格系统边很多,但每一格面积却很少:而格子过小意味着难以完整地呈现游戏素材……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

Phoning Home 更新官方中文

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游戏中的主角是一只长得十分像瓦力的小机器人,它的飞船不幸坠毁在了异星球上,为了找到回家的方法,而不得不在陌生的环境展开探索……收集各种素材合成道具,每扫描(收集)到一种素材,飞船的话唠 AI 都会吐槽一次,十分有趣。……游戏的远景景色很漂亮,当成在玩步行模拟游戏,漫步在森林,环顾四周享受意境美也不错

精灵之息:新的开始

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但即使在fixedupdate生成hitbox,似乎也没法解决这个问题。……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo。……emmm很酷炫,但是,那1200w的素材我改不了

灵感搅拌机 #16

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音标对应口型的表格适用于制作角色的口型动画,或者在漫画中,将角色的口型画成对话气泡的最后一个音节,效果会很好……游戏 Planet of Gloob(暂未发售)即时建造出不同形状的建筑免费的 2D 像素游戏素材:Warped……付费版本在此基础上还包括了 Godot 项目,并可向该素材包的制作者提供建议

版本:Early Access


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