TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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立项很多方法,我喜欢从名字开始。了想法,列了一下基础的玩法表。大致的思路了。……成员方面程序还在旅游,特的要月底才回来。我表示强烈的谴责!特的旅游不带我去!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可

僵尸弹射(RunningDead)

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因为你的敌人——人类非常多,如果你不小心让他们的太近,等待你的就是死亡。……种僵尸成就皮肤- 10种场景道具- 14种升级能力- 支持英语和简体中文欢迎加入QQ群讨论游戏,反馈问题

indie 新闻官:Reigns 迎来重大免费升级,添加超过 100 张新卡牌

indienova.com/u/news/blogread/2369

是为了迎接即将开播的《冰与火之歌》第七季?……游戏后期的重复问题也会稍微缓解。感谢大家对 Reigns 一直以来的支持!

小组帖子:LD37快到了哦

indienova.com/groups/post/823

ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号和提交建议主题了 eastecho: 各位准备好了?……林: 以前只会去参加GGJ,今年想玩下LD ccpp132: 主题是One Room,搞起来

ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

indienova.com/u/erivran/blogread/3105

——我什么办法!我也很无奈啊!……玩家需要在力量、血量、被动反击、自动回复、攻击数五种属性能力中选择一项进行削减,如何选择是个见仁见智的问题……————————————————————反馈除了不能撤销操作之外,主要是UI方面的一些小问题:1.

版本:Early Access


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