燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……世界大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

游戏引导的一点思考

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虽然不全是,不过整个设计过程大部分时间都要花在思考沟通方式。……然而也不在玩家的兴趣点做文章,因此有一种生人勿近的气场。……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做的事情。在游戏的开头也没什么特别的

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……“热爱游戏”这一点不一定是好事情,要看他喜欢的是什么游戏,他从游戏中获得了什么。……玩游戏可能更多的实际是在打发时间,即暂时脱离现实状况,同时游戏可能还会有其他的伙伴一起,这让他感到比较开心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……然而迄今为止以故事为驱动的电子游戏仍然占领电子游戏市场的半壁江山。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

发起:邱天 csv是Rex大神制作的插件,配合Ajax插件可以用行、列的方式读取电子表格的数据。……感谢在C2路一直帮助我的诸位! 傅老師: CSV好用啊~ totoyan: 是很好的插件!……小彤: 回樓同學~具體我也不知為何要留空白~插件作者並無細說

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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总的来说你是否对电子游戏感兴趣,还是说更多只是出于音乐的兴趣?……总体而言,你觉得制作电子游戏原声最有趣的地方是什么?……是否会从电子游戏作曲中抽身休息一阵? 我认为这些修整通常都是自然而来的

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

版本:Early Access


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