游离大陆(Uniland)

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群,群,群,重要的事情说三遍! 高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。……◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问一下大家有没有类似的信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……yaoge: 如果只是单纯热爱游戏讨论游戏那么这个群一般会变成普通的水群

小组帖子:我的LD37,Design One Room

indienova.com/groups/post/855

action=preview&uid=125157突然发现小组被高老师刷屏了···其实信里的小伙伴都做的蛮积极的……不过可能时间原因,好多小伙伴都该Jam了···我这个从美术上也不太吸引人,策划也一般般,程序也都是鬼代码

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪博开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播……无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……未来对发行商的能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪博开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播……无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……未来对发行商的能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”就相当趣味)成本又分为 时间成本、费用成本、开发风险时间成本:一般开发成本……不过看了一现,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/信……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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