烛远游戏:《入职手记》①

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我打算从今天起在这个本子记录我工作心得、学到知识、想出点子,从此开启雪豹文娱员工生涯!……我记得十年前家人给我买首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注只是憨态掬又充满世俗哲学熊猫们,……这时影片节奏、内容创意都开始为人诟病。虽然我感觉也还好,因为我在即将毕业时有了女朋友

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……当相较一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……当相较一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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我还天真地跟着 YouTube 上的 Puppet Pin 教程(就是这个:https://www.youtube.com……v2: 细胳膊细腿抽象丑版v3: 在v2基础重修让他看起来稍微慈祥一点版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨基础,做自己表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要就是美术啊

小组帖子:配乐师接活。

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做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

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