布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志的二月份过年后……勇者成功达成任务,玩家可获得相应的奖励。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

我们希望在《卡库远古封印》正式发售前,通过Alpha测试版提前进行测试,让我们获得更多的反馈和意见,从而对游戏进行更好的优化……会更新的,我们这个时间取决于我们是否收集到足够的信息和对游戏的满意度,我们会在游戏的完整度达到满意发行正式版……· 如果有任何想和我们交流反馈的问题,如何与我们联系?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……截止 2021 年,我有 4 年虚幻引擎使用经验,2 年虚幻引擎讲课经验,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

滚动的彩带(BandRoll)

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让霓虹灯光在你的骨髓跳动吧!想不想用一种激动人心的全新方式体验你最爱的音乐风格?……1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……竞争通过一关,与其他人的分数一较高下

不巷歌(Don't Disturb)

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有殡,不巷歌。」……在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?……在经历了各种谜题、走过所有阴间重要的路途,牠终将在奈何桥前看见主人的身影,并且迎来最后的选择

版本:Early Access


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