我在微软开放日上问了一个蠢问题

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归国后组建的团队和开发的游戏也充满商业气息和正规范儿;《重初始化》制作人陈建烽,他无疑还是个有些稚嫩的青年……独立游戏没有一个标准的概念,我比较赞同这样的观点,跟你商业与否没什么关系,有关系的,是你追求的是什么东西吧……“独立游戏,或者独立游戏人,到底应该是什么样子。” 亲爱的你,是否自己的回答呢?

回过头再聊聊《美好世界》

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一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来让事件重新发生并走向正规。……一点点像《致命框架》是因为可以对事件逻辑进行顺序更改。……不过交叉互换的两件事情节上没什么关系,只在玩法上建立了联系

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小组帖子:救命

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发起:北寄熊 为什么我生成的三视图这么恐怖!……北寄熊: 大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了么?用了什么 Lora?

亨利·莫斯与虫洞阴谋(Henry Mosse and the Wormhole Conspiracy)

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当他不研究宇宙元代数时,十几岁的地球人 Henry Mosse 帮助他的母亲 Seren 经营莫斯家庭用品

模拟人生 4:套装 - 生活小物(The Sims 4: Everyday Clutter Kit)

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通过与您模拟市民的嗜好和日常生活息息相关的零散物品,比如用过的咖啡杯、成堆的杂志,或美容用品等,彰显其个性与故事

旋转轮胎:泥泞奔驰 - 美洲荒野(Spintires: MudRunner - American Wilds)

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使用美洲荒野扩展包升级您的 MudRunner,享受新增的各项功能,包括来自于像福特、悍马和雪佛兰等民用品牌的

脱逃者 2(The Escapists 2)

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感觉竞争性吧?投入到对比模式,并显示出你能力比你的朋友更快地逃脱任何监狱。……你必须将日常用品(如肥皂和袜子)组合起来,制造新的武器和工具,以帮助你实现目标

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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这种游戏挣掉了大把大把的钞票,只能说令人震惊之余还应反思,基于h5的游戏是否有什么得天独厚的优势?……,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然玩家。……(可能在这些批量h5厂商中,艾洛互动算是个格调稍高的异类)最后几个问题和想法:1.一个正规的,精品的h5

版本:Early Access


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