【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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大家熟悉的 RED 老师最近翻译一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”公众号……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经北濑佳范合作了很长时间……因此最终出现很多弃用曲目。总结成田贤:在开发最后,我们举办了一场项目收尾聚会

模拟狩猎(Hunting Simulator)

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该游戏采用虚拟引擎 4 开发,呈现诸多闻名遐迩的狩猎地区,比如科罗拉多的群山,法国的橡木森林,还有阿拉斯白雪皑皑的平原……每个区域拥有众多拥有人工智能行为的高仿真动物。……追踪 37 种动物平原上有小而定栖的猎物、大型猎物、食肉动物、水禽……每个物种只能在它特定的栖息地发现

咩咩启示录:异教徒版(Cult of the Lamb: Heretic Edition)

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先知的土地上开始你自己的邪教,冒险进入多样化神秘的地区,建立一个忠诚的林地崇拜者社群,同时传播你的真言……散播真言训练你的众,并出发探索发现四个神秘地区的秘密。……有这个,其他异教肯定羡慕不已

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许字幕,所以只能请大家自行去AIAS 官方 Youtube

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇蓝魔魂石碎片需要玩家找出魔树血块打掉……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇蓝魔魂石碎片需要玩家找出魔树血块打掉……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……所有需要一起分析的功能列在横轴纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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上图更加清晰地阐述撕裂不连续的情况。……层, 需要用两个摄像机单独渲染一次(虽然只需要深度法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

你的女孩是青蛙 2(What if your girl was a frog 2)

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梦见了自己深爱的生物。……她梦见了自己深爱的生物。……轻松取胜 键盘 Keyboard Сtrl+D - 完成关卡在游戏中,你的目标是青蛙女孩一起完成拼图

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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经过大量的实验演算之后,他断定在磁放电的时候,有一个目前为止人类还未知的场发生了扭曲,从而导致光束被分解……1998年8月21日,斯雷德克在《环球物理》《科学》等杂志上发布关于光束分解的研究论文,引起了整个物理界乃至人类社会的轰动……众多知名实验室大学重复斯雷德克的实验,并在1998年12月9日联合公布:斯雷德克的实验被成功复制

版本:Early Access


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