小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:寻求制作游戏发电!

indienova.com/groups/post/101437

战斗方式:用武器攻击敌人,魔法攻击敌人,直接使用愿望。……每个关卡结束之后不可返回,只有成为仙人后才自由返回。成为仙人后即解锁上帝模式,自由探索地图。……暂时这么多=-=mioku: 做过一些简单的像素2d游戏 半个程序新人吧 有点兴趣mioku: QQ

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们cls……pico8没有直接绘制三角形的函数,这里40根线段拼成了一个三角形。……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们……pico8 没有直接绘制三角形的函数,这里 40 根线段拼成了一个三角形。……最后根据偏移量 i 来觉得颜色,i<0 为树木左半边,i>0 为树木右半边

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们cls……pico8没有直接绘制三角形的函数,这里40根线段拼成了一个三角形。……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

无双深渊(WARRIORS: Abyss)

indienova.com/steam/game/3178350

·实用道具“萤火”3000个 可获得在“魂结之间”解锁英豪的道具“萤火”。 ……·实用道具“萤火”5000个 可获得在“魂结之间”解锁英豪的道具“萤火”。 ……■超过百名英豪搭档参战的全新战斗成为同伴的英豪数量超越100名!

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

EventlDraw GUI EventlDraw GUI End Event鉴于这些Draw子事件执行顺序一目了然,等同于……那我们根据事件的特点,一起归纳下上述事件。我按照事件的特点将上述事件总结出如下3个类别。……而在Room end事件执行后,房间会根据触发函数而转变。 End of path事件

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

EventlDraw GUI EventlDraw GUI End Event鉴于这些Draw子事件执行顺序一目了然,等同于……那我们根据事件的特点,一起归纳下上述事件。我按照事件的特点将上述事件总结出如下3个类别。……而在Room end事件执行后,房间会根据触发函数而转变。 End of path事件

版本:Early Access


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