角斗士学院(角斗士学院(Gladiator School))

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并在心底怀揣着诸多疑问,今后等待着阿格普斯的,将是从未经历过的全新角斗士生活……(目前全年龄版本游戏更新到第三,……(^-^)V)本游戏的官方QQ群买买买学院 新生欢迎群:852359958

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……(注意:引擎在打包过程中会根据场景引用,将其他位置的引用资源也打入包内,因此我们没必要将对应资源都放在包文件夹下……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

环状赛车 GT(FAST BEAT LOOP RACER GT | 環狀賽車GT)

indienova.com/steam/game/633110

当玩家升级时,他们可以根据不同的进程调整技能,并自定义理想的赛车。……星投注模式于多人联机模式中击败其他赛车手可以战星激活星投注模式!

挂机吧!勇者(No-brainer Heroes 挂机吧!勇者)

indienova.com/steam/game/1097420

·英雄与宝物、英雄与英雄、宝物与宝物的搭配,根据不同关卡来给出你的策略选择!……Ea版本包括第一地图和第二地图的完整内容。获得更多游戏动态,可加入QQ群:792227263

Jellyshuar:《Double Miracle》测试版流程攻略【版本1.0-1.04】

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/4170

翌日,(有部分支线可自由行动)前往雷云的居所调查,获得魔女的。……来到魔女的根据地,对话,获得了风之铃。和右边的紫色NPC对话可以回到沙漠镇,进入沙漠之海寻找遗迹。……测试版第三便到这里结束啦!强烈希望听到感想能续命

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让AI能够根据情况分解问题……往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况,根据……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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