随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

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通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

小组帖子:470+ 经典游戏的碰撞检测集合

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发起:indie 新闻官 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

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创建一个组PLAYER,将角色相关的精灵放入在内13.10.10.3.在INPUT脚本中,书写释放攻击的按键检测……(14,31)创建一个组Player,将角色相关的精灵放入在内在Input脚本中,书写释放攻击的按键检测创建攻击脚本……sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发的条件下不要这么

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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核,在PS3上使用SPU,去进行头发模拟。……接着是要移植代码至Xbox360和PS3,我的同事Jake帮忙做了PS3的部分,把代码改写成SPU的方式……当中也花了许多时间调整,例如采用类似连续式碰撞检测(continuous collision detection

枸杞忧天:游戏开发日志

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至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样与时间有关的技能就方便了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

但他强调了,这是他的一种假设,只能试试看,毕竟他还没有看到有谁这么。……保持思考,积极动手,这是游戏以来得到的收获之一。……ps,注意保存文件,很重要~ —今天的更新,就到这里啦

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……除了二代的新作将跨平台发售之外,CAPCOM 并发表将把初代的《红侠乔伊》移植至 PS2 主机上,但并非只是单纯的移植而已

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

Global Game Jam 2022 总结和分享

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本来应该去做特效,但是心理还是比较排斥,想先简单的,同时大熊正在写技能编辑器,写完去医院做核酸了,……主要是六月在测因为我玩了一下觉得不好玩有点受到打击,建立了 BUG 反馈清单,这是累计到开发结束的 BUG 和改进清单,有些没有写进去大熊做完核酸回来我们在楼下……工具外,剩下的改变配色、设计造型和表现形式对我来说本质上没有区别,虽然画的非常爽快,所以我打算下次给自己一些有趣的玩法

版本:Early Access


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