顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……这一行放进 Fragment shader 。……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

会员:AZIZI

indienova.com/u/azizi

2019年应届软件工程毕业生,现居杭州,会并正在学unity3d,正在寻找实习,如果能提供一份实习工作

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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碎心: @corvo3#0 你好我是杭州的 能给个联系方式吗

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

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张家具的照片,然后把照片丢到游戏,一段时间后,你就会在你建造的房子看到那些家具了

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

小组帖子: 沙盒类蒸汽朋克风格独立游戏招聘3D角色模型和动作,非次世代

indienova.com/groups/post/100818

独立游戏开发, 沙盒类蒸汽朋克风格游戏招聘3D角色模型和动作,非次世代,非大厂快餐,有兴趣的小伙伴联系我地点杭州滨江

七个小矮人 2(Seven Boys)

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在这个全是“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……,让你在无助的时候有个依靠,到了那一天,相信你也会用同样的方式对待别人。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……,让你在无助的时候有个依靠,到了那一天,相信你也会用同样的方式对待别人。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

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