夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……无论销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年面做的……第三个方面的内容作品特质。作品特质一个,随着市面上的作品越来越多,变得越来越重要的东西

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式……比起音效更难找的合适的音乐,像是要有一点灵异民俗的就更难找了,约一首商用的歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

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重要,可以观察现场玩家的真实试玩反应,以此进行游戏优化。……Weplay、核聚变·北京与核聚变·成都压轴戏来了,最重要的最后说。……UGC 的玩家;然后,也很容易碰到 KOL 和 KOC,在他们心里打个记忆点还是重要的;另外很有用处的一点

独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

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游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。……独白《独白》 indienova 新近推出的独立游戏开发者访谈系列游戏播客节目。……游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,我发现很多组件重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……displayData'])) slot['_updateDisplayData']()}}}这里比较重要……updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法避免龙骨播放其他动画时把插槽的贴图给还原掉

文尼日记(Vinnie's Diary)

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文尼日记一款解谜游戏。……随寄来的还有他们的一些纪念品。……我们在游戏物件中隐藏了很多重要线索,希望每个人能读到不同的故事

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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直升机到底实实在在地撞上了摩天大楼,还是坠机了,杰克不记得;到底骷髅龙的骨头像雨一样从天而降,还是自己被扔出了残骸……这本书会教你谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

今晚没开 + 今晚没开 2 捆绑包(Not Tonight & Not Tonight 2)

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《Not Tonight》一款英国脱欧后的管理游戏,将时间紧张的角色扮演游戏与充满政治色彩的故事融为一体……,每个决定都很重要。……你会加入抵抗运动并与政权作斗争——还是低下头,希望有一天这一切都会成为遥远的记忆?

火星的伤痕(Scars of Mars)

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"Scars of Mars"一款全新的实时RPG游戏。……无论战斗、事件还是路线移动都会消耗时间,并逐渐耗尽您的电池。……玩家的智慧和经验对于取得成功来说至关重要

火星的伤痕(Scars of Mars)

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“Scars of Mars”一款全新的实时 RPG 游戏。……无论战斗、事件还是路线移动都会消耗时间,并逐渐耗尽您的电池。……玩家的智慧和经验对于取得成功来说至关重要

版本:Early Access


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