我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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这款新的迷你独立版本《We Were Here》真正考验你们友情的时候。……和你的死党沟通、合作,以及最重要的:信任彼此。……还是说友谊的小船将会沉没于大海的深处呢?

重生之我用抖阴成为美国皇帝(Rebirth: I Became the Emperor of America by Creating Toktik)

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- 利用未来人的知识无压力摆烂?- 还是突破自己的极限,甚至成为美国皇帝? 👊 下辈子好好打!……- 上一世,你个活在 Bug 和 996 的程序猿,生活围绕性压抑与自卑。- 这一世?……每一次选择都很重要

接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

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在纷繁复杂的来电,您能否帮助来电者走出困境、找到最合理的处理方式?……《接线员的使命》一款以警局接线员为背景的 AVG 游戏。……在游戏,您会接到各种情形的来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……视觉(中级)当游戏的视觉提示不易看清时,单独分辨各种声音就变得尤为重要。……这些可视的交流方式,无论对于有语言或听力障碍的玩家,还是对于一般玩家,都很有用处

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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还不是一个专业的游戏开发者,他当时在牛津大学马丁学院研究新生物科技中的伦理学,主题跟成瘾性与自由意识的关系有关,而且还是的副主任……痛苦不仅能提高获得成功时的快感,更重要在使用正确的方式时,玩家们会享受这种痛苦的过程。……像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?还是锤子、或者锤子的前端?

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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在这之前,我们其实也做过一些2D 灯光插件的测试,但效果不尽如人意,后来还是决定使用 Unity 自带的……设置 Directional Light 属性这里需要说明的一下,因为灯光消耗的关系,照射层的设置还是比较重要……但有时候为了效果,我们会在一些重要场景的关键位置使用

不巷歌(Don't Disturb)

indienova.com/steam/game/501840

「不巷歌」一款彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景。……有殡,不巷歌。」……「不巷歌」一款彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/steam/game/2574460

"Scars of Mars"一款全新的实时RPG游戏。……无论战斗、事件还是路线移动都会消耗时间,并逐渐耗尽您的电池。……玩家的智慧和经验对于取得成功来说至关重要

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/game/scars-of-mars

“Scars of Mars”一款全新的实时 RPG 游戏。……无论战斗、事件还是路线移动都会消耗时间,并逐渐耗尽您的电池。……玩家的智慧和经验对于取得成功来说至关重要

独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

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游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。……独白《独白》 indienova 新近推出的独立游戏开发者访谈系列游戏播客节目。……游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏

版本:Early Access


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