Monomagia Cantabile

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シナリオ総文字数は44万字。……、乃木悠星、雪月花、佐野裕理、鈴蘭遊嬉、葵空■概要【タイトル】 モノマギア・カンタービレ【公 開】各配信

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

はいすくーる☆さばいばる

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座血液型 :b型Cv:あまみすい・主人公(自分で名前を決められます)性別:男性年齢:高校2年生♦実況配信……について実況配信OK!……(事前連絡不要) 収益化した配信もOK!概要欄にSteamのURLを書いていただけると嬉しいです!

噴火巨龍工作室:開發者日誌/氛圍X畫面X配樂

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35263

這期的主題是樂,樂對於"跑山"這個專案尤為重要。專案剩一個月就要發布了,東西正在整合中...……這期的主題是樂,樂對於"跑山"這個專案尤為重要,所以特別聘請在音樂工作室工作的朋友製作。……至於為什麼要特別說樂對於"跑山"的重要性呢?

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……但是思维导图中的格子是用来填概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要插图、短文……、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,感觉很丑很乱

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

竖屏的手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微联系

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界并与你产生交集……,根据他们带来的文字信息进行分析解读; 三种模式任你选: 游戏设置了三种体验模式来满足不同喜好的玩家

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

版本:Early Access


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