LazyBoy:控制的艺术与随机的馈赠

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37190

这种行为的核心,并非是追求一个绝对平衡的数学模型,而是为了维护两种至关重要的玩家感受: 公平感:在竞技游戏中……这种公平感正是PVP游戏生命力的基石。……定期的平衡性调整如同一股外力,主动打破这种稳态,颠覆现有格局,迫使玩家们离开舒适区,重新学习、探索与适应

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……目前的设计成果如图所示(我实在是图了,剧情里5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……除此之外还有其他画面有待设计,像是故事分集列表这种,某种程度上多亏了我用的是通用引擎而不是文字游戏设计引擎也不是单兵火箭筒制作大师

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

LazyBoy:星象囚笼:《星象迷案》角色探案与隐喻解析

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可正是在这种低谷中,若能突破,便迎来光明,恰似案件侦破前的重重迷雾,一旦拨开,真相的光明随之而来。……诡影中的局:谁在执掌杀人星盘?游戏中,人物关系错综复杂。……这种「勘察取证-质询破局」的闭环设计,要求玩家精准捕捉线索关联,在证据链的因果咬合中,逐步撕碎凶手用星象编织的层层

磁迷 VR(DeMagnete VR)

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VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极。……各种各样的磁性物体,如盒子、障碍物、推进器等

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

亚恒:2021年的个人总结与记录

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对于app store这种每天1000+款应用上架,又不像steam那样个性化算法推荐的平台。……这是一个和两位朋友合作的项目,一个是历史策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬chan哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分……另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得那么

2021 年的个人总结与记录

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对于 app store 这种每天 1000+款应用上架,又不像 steam 那样个性化算法推荐的平台……这是一个和两位朋友合作的项目,一个是历史策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬 chan 哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分……另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得那么

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

虽然我在计划的时候已经想过这种情况,尽可能减少内容,不过真正落实下来还是出乎我的现象。……我的经历充分说明了原型设计的重要性,原型设计能够提前发现很多设计上的问题。……开发游戏本身还是很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西

版本:Early Access


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