FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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如果是接触过恐怖游戏的玩家,可能很多东西不说也知道。……这个我在测试的时候倒是遇到,不知道为什么很多玩家就遇到了。……(我懂,说明我好好测试,嗯,对,我有点不敢太多测试,太恐怖了)

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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)偷东西。……检查票据,如果他有没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……检查监控摄像头,如果发现有人偷东西,摄像头会发出警报

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我更看重游戏的艺术性:如果将游戏看做一种体验互动,就像是某种旅游会比较好;否则就和斗地主打麻将真的区别……类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解.……就像说某个电影或者戏剧不好的人也常常是因为认真看

《潮痕》开发日志 #0

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打个比方,逛逛 unity 商城就知道 3D 的各种资源,插件多少,人物方面还有 mixamo 这种自动搞绑定和动作的神器……适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西做的糙点也没事”。……作为一个系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人了,比如B站的A大这种……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就然后了吗?

一句话说不完的时空逆转

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你要跑到一个时空,将某样东西带到另外的时空,这样才能顺利通过。……了蜗牛之后,关卡设定就变得丰富得多了,可玩性也有了很大的增强。……很多时候,你会找到和玩《山羊逃脱》似曾相识的感觉,一点怪怪的

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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Division 开荒日志 Chapter 4:End of the first semester 一段时间继续写这个系列了……之前好不容易决定去找 Richard 约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了妹……+绘画,话题变成一些无厘头的题材),要不是涉及到我完全不感兴趣也不擅长的技能领域(摄影),导致我实在觉得学到了什么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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一段时间继续写这个系列了……当然不是鸽!……之前好不容易决定去找Richard约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了妹……+绘画,话题变成一些无厘头的题材),要不是涉及到我完全不感兴趣也不擅长的技能领域(摄影),导致我实在觉得学到了什么

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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应该是老了(划掉)回忆一下玩游戏=快乐,完全是小时候和朋友玩耍的附加印象,结合一下和陌生人玩桌游就那么好玩的体验……反正就是也搞不清就这样吧好像还行good virmint: 我是感觉自己脑子那么多内存用于接受和尝试新鲜事物了……还有可能是经济富裕了,更多比游戏好玩的东西去追求。 Colin: 一起来做动画片吧!(跑题)

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》今日全平台上线!末日之下重建希望家园

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  由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野城》今日国内全平台上线,10点正式开服……【众多精英,协力作战】  《荒野城》超过60名身怀绝技的调查官,他们是玩家最忠诚的伙伴,同时也是我们在……其中,每名调查官都极具个人特色——擅长近身搏杀的战士、通过特长控制敌人行动的智者,也有擅长远距离给予敌人致命一击的狙击手

版本:Early Access


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