小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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应该是老了(划掉)回忆一下玩游戏=快乐,完全是小时候和朋友玩耍的附加印象,结合一下和陌生人玩桌游就那么好玩的体验……反正就是也搞不清就这样吧好像还行good virmint: 我是感觉自己脑子那么多内存用于接受和尝试新鲜事物了……还有可能是经济富裕了,更多比游戏好玩的东西去追求。 Colin: 一起来做动画片吧!(跑题)

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……一身会随着使用而老化的装备,会让玩家觉得更加真实,这种实感会使得玩家在游戏中更加沉浸

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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听说猫病的人都说自己猫病,你猫病么?……这是个猫病的人看了会找到共鸣,猫病的人看了会有猫病的游戏,有病没药是我们的宗旨。……“那草泥马算什么东西,违法潜入高速路,踹完了你,屁都不放一个就走掉了!

傅真Janus:游戏的价值

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“与其浪费时间玩游戏,不如做一点实际的事情”这种观念也是植根于很多人的心目中。……大型游戏动辄花上过亿资金,中型游戏花数十万数百万也是平常,就算只是个小游戏,花几万来美化也是必须,而且这里还可能计算推广的费用……游戏本是一种艺术,但也是一件商品,东西好坏之分,但无论好坏都需要成本,甚至当中包含了众多开发人员的心血与劳苦

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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它甚至后来被称为一个“极限战斗(Extreme Combat)”的动作类游戏分支的起源——这种游戏专注于强大的英雄用酷炫的动作与成群的敌人战斗……这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是历史渊源的……而在随后的作品中,这种风格得到了延续。因此,对喜爱他们作品的玩家来说,几乎永远都不会失望

Dabman:当仇恨者示意回应 - 重制版(Dabman: When The Haters Dab Back Remastered)

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特征: - 删除的场景- 扩展场景- 新配乐- 麦克风真的很糟糕- 相机品质差- 死亡因- 几乎不会说英语的青少年……- 审查制度- 有人在做有趣的因- 表情符号- 互动故事- 不含麸质- 可能还有其他东西

highway★:GMS2学习日志★015

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记录 这周完成了几个基础的AI行为,下周继续边学边挖简单完成了切东西加了个title页面btw - 全都都是……另外发现了一个意外的BUG,我不太确定是怎么出现的,GMS2.3beta版本,昨天上午做了一些东西,保存之后……会变得很卡,还是要用外部工具这周闲逛收集了一些文章,放在下面,方便自己找,如果有街溜子逛到这儿了,就当散根儿

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道。……导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道。……这种方式两个明显的缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星

版本:Early Access


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