异梦迷城:数字暗影(Mato Anomalies: Digital Shadows)

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Digital Shadows 是《异梦城》第一部资料片,让您有机会进一步探索游戏的丰富情节,只是这一次换到了……巢穴扩展想迎接挑战?地图更大更复杂,更有多种全新敌人等着您。请做好准备。……战斗升级觉得您已经了对付所有战斗的万能策略?也许未必

小组帖子:新人报道 请多指教

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还是希望看到这篇帖子都可以联系我 Erufu: 支持一下XD 世俗骑士: 初学GMS2/Unity的我……GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品

“特别好评”CRPG《动物迷城》冬季特惠开启,立享限时折扣!

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本作在 Steam 平台 2000+ 条评测,总评为“特别好评”!……游戏中任务多种完成方式,逃狱路线也相当丰富。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 687539519 与开发者共同讨论游戏

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】提问题,一个失传的人类交互法

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类似的场景:“你好,在吗?”“在,有事直接问。”“你有时间?”“”“忙?”……这样让人反感的话,用这种标题会被条件反射式地忽略)来浪费这个机会。……可能......?然后当得到合乎逻辑的“是”或“否”答案时,我感到惊讶。这是对这种惊讶的常见回答

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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确实至今不少吃鸡游戏推出又消失。我们也明白大家对吃鸡这种类型已经腻了。……这个游戏就是为了有这种想法的人们而做的!尽情体验这全新的大逃杀游戏吧!……想要最强的枪?这把 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?……就不值一活?……总之《不是DEMO》还是以这种形式发表了。这种形式也许不是我最满意的,但毕竟也是一种经验

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

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试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西么……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

版本:Early Access


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