苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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居然个正常人走进考研狗自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?…………不过,总有一天会想着为自己未来努力,无所事事家伙更是如此。………………老是你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性开放世界。什么叫做目标性呢?……不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好剧情,曲折复杂也就不用去说了。……如今设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG一种

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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仅仅收集案发现场证据和线索对于进行推理局限性。不如根据收集到信息与嫌疑进行对话?……Discord Community关于游戏机器,你杀了斯坦利?我没有。神秘谋杀案现场。……他们不在场证明是什么?与案件什么关系?从嫌疑的话中分辨真假。收集证据案发现场许多证据和线索

来世 VR(Afterlife VR)

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失踪病人和医院员工,以及对于靛色系小孩现象开创性研究之间,是否任何关联?……直面纯粹疯狂,它与这个地方及其历史隐含关联。 你有这个胆量?……- 专门为 VR 打造沉浸式第一称恐怖游戏- 令人毛骨悚然剧情, 你不禁质疑自己感官- 创新解谜设计

疲劳的游戏

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一个线上幻想世界和现实一样真实,你一份工作(公会组织),好看风景,听你倾诉和你并肩作战朋友……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……我们可以找各种各样借口,了工作,了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以津津有味玩一个月游戏现在可能无法吸引你关注

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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我在看到书中这一章时,突然觉得 “啊!这不是和游戏设计有点类似?……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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我在看到书中这一章时,突然觉得 “啊!这不是和游戏设计有点类似?……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……这种方式合适?我一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。……我支付给他钱可以算作我生产成本

Elite Archery

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不幸是,当地不会你如此轻易地获得他们神圣宝藏!在精英射箭中,你扮演冒险家,寻找宝藏和财富!……不幸是,当地不会你如此轻易地获得他们神圣宝藏!……你能克服所有级别?特征 :■100个不同级别!■不同类型敌人!■漂亮装饰!■放松游戏!

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

说实话,卖房比我想象中容易很多。今天是上班第九天,距离考核通过正式开始做销售已经过去了整整一周。……另外物业应该是通过监控关注各户多少回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视感觉。……人们接受各种奇怪条件的确会费一些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断

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