关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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“英雄”并 5 组为双方进行对抗,游戏死亡胜利机制,技能、增益机制,对话和交流信号机制等等,……是一张河道、通路、塔、野区方形地图?是各种机制?……艺术,是十分使人能深刻投入,去作学习和表达,但艺术并非轻易熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉灵感,但又不能算作是艺术形式灵感需求

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

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想要被上勾拳直到外星把你抢走?想要吃和消化敌人,然后用放屁力量让世界爆炸?……想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球屁股?《飞拳爆》实现这些梦想,并超出你想象力。……完整版特点: ◎ 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿◎ 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密◎ 可破坏世界

弹炸人 2222(弹炸人2222)

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玩过第一炸弹么?……一天作者突发奇想就做了这个,你玩过第一炸弹么?没有就来玩玩看吧。……找到门清理所有怪物通关按键说明\'w\' 是前进\'S\' 是后退\'A\' 是左移\'D\' 是右移

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物思考:人的思想是无界,这是最宝贵财富。……然而,自由与游戏媒介通常是相悖。游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活目标?……生活目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。但这样一个完全自由游戏仍然算作游戏

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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浴于是就创造了这个万道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万合成器。……UI部分就负责可视化的控制道具选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要配方

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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其中控制地图随机性是通过调整地图大小make_floor数量、产生和销毁几率、移动方向小房间形状……代码分享一下么?让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年破烂儿被人发现了。……其实做法很简单:就好像个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器一起工作

纷争领主(Strife Lords)

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你会激进?还是会慢慢削弱敌人单位,直到他们一无所有?许多不同获胜策略。……但重要是谁控制着胜利关键图块。……单位在移动时吃掉你食物时候会吃掉食物,而战斗会消耗新钢铁

地牢危城(SUICIDE HERO)

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散落在整个大陆无数魔法遗迹和古文明遗产仍在持续扰动着这个世界,神秘事件接连发生,野生动物行为癫狂,怪物在白天肆虐……技能组合:——“要队友什么用,只是为了分掉我赏金?”……如果没有队友,你一定不知道你魔法发挥出更大威力

与薇奥莱特共度的几天(A Few Days With: Violette)

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与迷人年轻女子奥莱特(Violette)一起踏上性感猎蝶冒险之旅。……发现迷人年轻女子奥莱特,并在性感捕蝶之旅中共度亲密时光。 揭开蝴蝶面纱,感受奥莱特诱惑。……主要特色 🗺️ 与迷人的薇奥莱特一起展开性感猎蝶冒险。🎮 探索五个华丽关卡

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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「是……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「是……」说书停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」

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