创始者的冒险传说(Creator Adventure Legend)

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将在城镇中购物物资,强化武器,恢复状态,或者去喝杯酒,然后组队去地牢获得材料和金钱,提升自身等级居民生活久了好感了就会自行结婚……,当然你也可以强制他们结婚,不过他门不一定会愿意居民都是存在最大年龄,当他们超过最大年龄是他们将会死亡……抵御外敌入侵你可以在城镇中设置他们的居所,让他们在这繁衍 地牢你可以建造各式地牢,放入你想放入的魔物地牢的魔物没有等级只有年龄

创始者的冒险传说(CreatorAdventureLegend)

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, 强化武器, 恢复状态, 或者去喝杯酒, 然后组队去地牢获得材料和金钱, 提升自身等级居民生活久了好感了就会自行结婚……, 当然你也可以强制他们结婚, 不过他门不一定会愿意居民都是存在最大年龄, 当他们超过最大年龄是他们将会死亡……抵御外敌入侵你可以在城镇中设置他们的居所, 让他们在这繁衍 地牢你可以建造各式地牢, 放入你想放入的魔物地牢的魔物没有等级只有年龄

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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急事的话,可能会。那在小游戏平台玩个moba,会中途关掉吗? 回答是,应该会。……精灵之息最初的定位就是在微小游戏平台,所以玩法层面也是在往平台可接受的范围靠拢。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大了,形成了黑边。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

好些东西催生了我这个打算。……他们的骨子就不信他们自己嘴上说出来的话。……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……而我在设计游戏就是故意不考虑这个东西,因为我玩游戏就不喜欢这种设定。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

距离感:现实的,非现实的

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此处所谓“(人与人的)距离感”并非原初存在,而是随着时间逐渐累积;也就是说,人与人之间原本可以无间沟通……只是对我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

版本:Early Access


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