相扑手(Sumoman)

indienova.com/steam/game/552970

我们虽笨重但很勇敢主角在令人神往中世纪日本开始了寻找魔力睡眠旅程。……你们还不知道这个?以物理为基础难题。如果我们主角任何不正确动作,你可以识破最一般难题?……将比你朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以的吗

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是一个重策向回合多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发意愿……(真的是很小项目.所以几乎每个人可能工作涉及面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣可以联系

时之回廊

indienova.com/g/corridor

新作在最基础架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经超过……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611

主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中时间,移速的小弱势也完全无需担心!……,它在,拆家效率UPUP。……随时随地,一通冒充老板加班电话解救处于追赶危机下队友。被动技能:话唠鹦鹉也有着足够优势

信长之野望:大志 - 冲田畷之战(Nobunaga's Ambition: Taishi - The Battle of Okitanawate Scenario)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-the-battle-of-okitanawate-scenario

九州正处于在高城川之战击溃大友家岛津家、继大友家之后扩大势力寺家,此两大阵营龙虎相争情势。……龙寺隆信为讨伐叛臣马晴信,率大军直攻岛原半岛,对此,岛津义久派遣么弟岛津家久拯救马家。……九州霸权争夺战,即将揭开序幕

水瓶座阿斌:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1620

游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html如游戏图标和宣传图所示……除了影子之外,玩家还需要躲避Boss(影子领主)追杀和技能。……:http://m.ypw.163.com/share/games/MDAwMDAwMzYyMQ==任何建议和意见

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

游戏逻辑迭代及工具开发 九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化……总而言已,目前游戏开发进度40%了。……场景搭建进度还是蛮快的,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概100+个房间,后续章节中,预估至少有

山巅:慰藉之阶(Summit: Steps of Solace)

indienova.com/game/summit-steps-of-solace

Summit : Steps of Solace 是一款 令人兴奋 登山游戏,要求 精准跳跃操作。……躲避基于物理环境危险,同时揭开主人公坚定不移登顶故事。……特色 - 超过 70 个关卡- 12 项成就- 通模式- 环境危害- 可收集物品 你能登上顶峰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)