indienova.com/steam/game/1784870
索菲亚一出生起就成了死神的目标。……掌管墓地的女人面庞光滑如镜,空无一物。她伸出一根瘦骨嶙峋的手指,指向了东北方向。……每一片刀刃都经过回火处理,蕴含着如火般不断升腾的怨恨,急切地想要帮索菲亚解消复仇的渴念
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/groups/post/100921
zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……,我考虑建个oalvay: 刚来上海,兄弟加我一个 dishlxm: 人在上海,算我一个 MrHuai……: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微信
indienova.com/groups/post/100988
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/groups/post/100989
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/game/girls-deffence
但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸的军队。……然后,军队齐心协力渐渐地成功地把大批的僵尸们都清除了。然后,军力也一日一日的强大起来。……嘉楠在完成训练之后就往战场赶了过去
indienova.com/game/cat-girl
一次偶然,銀華得到了超級名貴的寶石【翠玉女王】被偷的消息。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……這是一款偏向劇情向的 AVG,主要角色全程語言,可謂誠意滿滿
indienova.com/steam/game/1110720
“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上一个人。……------------------------------------------------“我想要在死掉之前……在说话前会思考有没有开口的必要,只对有好感的人露出直率黏人的一面
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
关于故事转折的小观点 最近想写一个小故事,就在想要不要给故事的结局加一点有趣的转折。……,一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称
版本:Early Access
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