indienova.com/game/lost-in-blindness
你有没有想过,你能否在不看屏幕的情况下玩一个游戏?……如果让你玩这个独特的以声音为基础的冒险游戏,甚至不看任何东西!你觉得能行吗?……玩家要扮演年轻的盲人考古学家亚历克斯,追寻玛雅文明消失后留下的足迹
indienova.com/game/lets-play-oink-games-make-the-difference
个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有,都可以一起玩。……太容易的游戏会让人感到乏味,而过于困难的游戏也会令人失去兴趣。……对于所有想要自己制作找不同拼图的玩家来说,这是最合适的游戏!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克人式的快速动作感。……不是难度曲线很崎岖,是我想让平台动作游戏大佬有dalao的操作空间,让不熟悉平台动作游戏的玩家也能有个较好的体验……月志发布后不久就应该会在印度诺娃更新一次我的游戏介绍,会放上新的东西
indienova.com/u/teapoly/blogread/34348
基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性的奇怪东西 Cookie Clicker……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了
indienova.com/u/hairgelagency/blogread/3135
记录一些正式版中需要改进的玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……开头目标任务提示不明确,需要调查的东西找不到,在不需要调查的东西上反复浪费时间的情况多2.……保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
如今听到游戏发售的消息,不少人都想知道,这个曾经技惊四座的游戏究竟怎么样?……这是一次满有想象力的碰撞:它让天台和杂货间这两个相距甚远、无法满足空间重叠条件的对象,通过一个棋盘产生了碰撞……这倒让我想起 Gorogoa 里的那个小男孩
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
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