游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,就算知道了也不一定能创造出好世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计……,是创造者表达媒介,是很主观的东西

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,……xiaoye: @zhufree#15 反正我现在不瞎管我不懂的东西 zhufree: @xiaoye……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管(斜眼)

47 个游戏化元素介绍

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记住,选择必须是或者至少让人感觉是尽可能有效和被人认同。……对于一些来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……这也他们感到有价值以及获得更多意义。收集和交易很多人喜欢收集东西

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……符号化语言大肆泛滥使用,那只会这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

复古机器人(Retro Machina)

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这台小机器拥有独特能力,可以控制城市里众多机器,甚至是阻碍它机器。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……使用方式由你决定:你可以机器互相打斗、探索别人无法前往地方、破解谜团、或是在旅程中陪伴你前进

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限(Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs)

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• 吞食竞技唯一可支援跨平台游玩吃豆人大逃杀! • 吞下一切吞食掉迷宫里所有东西!……接着进入其他吃豆玩家迷宫,吞食更多东西来获得高分!……“排名赛”模式特色,是你与排名接近玩家进行激烈竞技,你可借此获取排名经验值,在排行榜上争取一席之地

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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一个练手的东西 树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最后才发现,我策划能力不足,也没有想到比较好点子,沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我猫充当一个话事算了

欢迎来到屠宰场(Welcome to the Chop House)

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潜行、制造干扰、利用跑酷和解决谜题,逃离这个第一称生存恐怖屠宰场。……你在一个充满尸体黑暗深坑中醒来,迷失方向,孤身一,却发现……有什么东西知道你是新鲜猎物。……令人难忘画面:视觉效果将血腥工业噩梦带入生活,你沉浸在一个从废弃煤矿到变成屠宰场地堡等充满恐惧和腐朽细节世界中

欢迎来到屠宰场(Welcome to the Chop House)

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你在一个充满尸体黑暗深坑中醒来,迷失方向,孤身一,却发现……有什么东西知道你是新鲜猎物。……小心碎玻璃或悬挂链条等可能暴露你位置的东西。……◎ 令人难忘画面:视觉效果将血腥工业噩梦带入生活,你沉浸在一个从废弃煤矿到变成屠宰场地堡等充满恐惧和腐朽细节世界中

M.A.Z.E

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有时,它甚至让人觉得墙壁会自己移动……揭开迷宫中神秘面纱——收集线索,揭露秘密,并发现一些你可能宁愿从未见过的东西……独特关卡设计没有随机生成——一张巨大且精心手工设计地图,专门打造你迷失,但同时也能逐步熟悉每个区域……既有边界模糊空间,又带来孤独感氛围。存在实体虽然你可能觉得自己是孤身一,但事实远非如此

版本:Early Access


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