indienova.com/steam/game/3152380
开发:闻岚工坊(Vinland Studio) 。……让珊瑚礁乐园的管理者约翰·米尔(正是在下)为您简单介绍游戏的内容如何?……在珊瑚礁监狱就这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方
indienova.com/u/ceasia/blogread/31086
>>>黑暗环境带来恐惧和神秘的游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指的黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会让游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家的探索欲
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量好怎么分……最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就没然后了吗?
indienova.com/steam/game/2798250
许多书中都有提及该地区的大脚怪,也拍了很多模糊的照片,但是有没有人真正见到过大脚怪?……现在,他一次又一次地寻求你的帮助,让你利用学到的考古技能去追踪这些难寻宝藏的下落。……这款让人痴迷的探险游戏拥有:- 按用户需求精心设计的靓丽高清图像!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/steam/game/368500
本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来让这个城市逐步改善
版本:Early Access
总页数:50
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