Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

仙肴苍穹(Ambrosia Sky)

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《仙肴苍穹》是一款第一称沉浸式模拟游戏,阻隔在你与真相之间的,不仅是诡谲的无重力异常现象、身怀特异能力的致命外星真菌……独创玩法融合探索收益与治愈清洁:持化学喷雾器净化致命菌株,它们时刻企图将您焚烧、麻痹或困缚

行走(行走 Walk)

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这样就造成了我们对任何音乐音效是没有审美的,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们的游戏,或确认某种音效有没有在正确的地方使用……关于我们:无音DeafTeam我们是三个组成的小团队,此前没有任何游戏的开发经验,我们通过长时间的尝试和学习制作了这一款游戏……我们的第一目标是为了给大家一种全新的游戏体验,能为玩家带来快乐和放松,能最大限度的感知虚拟世界的美景

觉醒(Waking)

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你被困在昏迷的黑暗中,必须在梦里与个人恶魔战斗,以努力保持清醒。……这 WAKING 成为了史上最个人的游戏。……你必须重新连结心灵突触,解开导致你陷入昏迷的奥秘才能甦醒

轮盘英雄(Roulette Hero)

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允许机器娱乐的时间有限,珍惜这短暂的快乐,找到属于你的电子羊。……融合了幸运房东(Luck Be A Landlord)和杀戮尖塔(Slay the Spire)的机制,是一种全新形式的牌组构建类……你将化身一台拥有独特技能的社畜机器,通过旋转轮盘、招募可爱小动物手下、构筑Build,组建属于你的“

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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魅力十足的角色、异常充实的耐玩要素、随心所欲的捏系统以及爽快炸裂的剧情等你来体验!……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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关于这个问题,其中有几个子问题,即“游戏有没有被发展起来,是否被服务化、经验化、娱乐化?”……回到之前的讨论:关于游戏的法则,关于游戏有没有被发展起来,是否被服务化、经验化、娱乐化?……“转换”的过程,人在学习“语言文字”,我想,也必需学习“游戏”

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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之前我看一些喜欢的作者,包括我自己,会在某种双重生活之中挣扎,就是无聊的日常生活侵蚀了太多创作时间与心力,这种时候,非常容易去梦想一种所谓的自由的创作空间……可是这件事情本身非常虚无,我会感觉如果一旦进入虚无,实际上会丧失一种创作的动力。……而且维持生计你保持一种不断前进的活力,而不是停留在某一个点。我说不好。也许只是酸葡萄

绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是一个第一称的图形冒险游戏。……列克星敦号遭到了伏击,戴纳船长被迫牺牲了列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻的巡洋舰达摩号,只留下了昏迷的你

版本:Early Access


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