关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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关于这个问题,其中有几个子问题,即“游戏有没有被发展起来,是否被服务化、经验化、娱乐化?”……回到之前的讨论:关于游戏的法则,关于游戏有没有被发展起来,是否被服务化、经验化、娱乐化?……“转换”的过程,人在学习“语言文字”,我想,也必需学习“游戏”

悲伤病毒(The Sorrowvirus: A Faceless Short Story)

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在死亡前夕,Wyatt 的父母他服用了一种名为 Sorrowvirus 的超自然物质,这会使人类的灵魂受到污染且无法超渡……Wyatt 的父母在炼狱中发现了一种或许能永远治好他的有机粒子,但在进行研究的这段期间,他们不断 Wyatt……以第一称视角探索充满悲伤氛围的场景,解谜取得线索并揭开 Wyatt 的悲惨故事

继续前进(Carry Onward)

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通过与物品互动,自己沉浸在他的思想和情感中,感受记忆的变革力量以及从接受变化中产生的希望。……特性: 开始一段短暂的旅程: 由独立开发者设计的可以在一个晚上完成的一款游戏。……探索的内心世界: 在陪同他进行自我发现的旅程中,揭示托马斯的思想和情感的深度

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会很多人更加摸不到头脑..

超级玩具车(Super Toy Cars)

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超级玩具车》是一款桌面街机竞速游戏,包含了多种炫酷的玩具车,由日常物件组建起来的赛车道,以及各种升级道具你摧毁你的对手……支持本地4与联机8同时在线。建造你自己的赛车道,与朋友们一起分享或游玩。……如果你厌倦了游戏中的赛道,你可以在社区看看有没有其他的,也可以自己建造然后在游戏中的赛道编辑器中分享

非死不可还是一线生机?一颗鞭炮的限时逃生记

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这两句大意是说,活于世,好似局限于小小的蜗牛角上,空间狭窄,毋需争论太多。……毕竟,人生短暂,就像石头相撞的那一瞬间所发出的一点火光。……至于,我们是否需要用一种娱乐化的手段来复述一个深刻主题?

Lightless

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《无光》是一款第一称心理恐怖游戏,背景设定在一个废弃矿井的深处。……矿井吞噬光芒,你毫无防备。……通过探索、散落的笔记和短暂的遭遇,故事逐渐展开——一次缓慢沉沦于记忆、愧疚以及现实与幻觉之间脆弱界限的旅程

我们的冬日物语(This Winter of Ours)

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她对自己的身世讳莫如深,却承诺护送这个小商人到安全地带,于是二开启了她们看似短暂的冒险。……她们尚未知晓,二分别手握着对方所需之物。她们能否发掘彼此内心深藏的宝藏?……又或是嫌隙予秘辛一齐吞食? 刚入行的小商人,在父亲的光环下前行

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

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在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行。……报纸上的照片大众陷入恐慌,当局更是束手无策

迪拜巧克力模拟器(Dubai Chocolate Simulator)

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一位阿拉伯只有一个请求:制作终极迪拜巧克力。……、开心果奶油、芝麻酱等- 在战斗、竞速、平台跳跃和驾驶之间切换- 最后一步亲手制作迪拜巧克力- 一场短暂……、古怪又令人满意的美味之旅 你是否有能力完成这项任务,巧克力大师满意?

版本:Early Access


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