关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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因为当我用一种批判的眼光去游玩的时候(其实是从事这个行业的职业病),我并没有发现太多文本中的不妥之处,一点鸡蛋挑骨头的感觉……我朋友圈还有同行说自己公司参与了 2077 的测试,我就想那你们测了个寂寞,该不会只测了 1 个小时吧……但是,bug 多到我真的在怀疑到底有多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

因为当我用一种批判的眼光去游玩的时候(其实是从事这个行业的职业病),我并没有发现太多文本中的不妥之处,一点鸡蛋挑骨头的感觉……我朋友圈还有同行说自己公司参与了2077的测试,我就想那你们测了个寂寞,该不会只测了1个小时吧?……但是,bug多到我真的在怀疑到底有多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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社交媒体的发展是非常迅速的,在这样快节奏的更新,用户的口味越来越刁。……同一调查显示,公司平均需要12小时10分钟才能回复客户服务请求。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺

会员:通宵虫

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也是从这时起,每当在影视剧、图书、漫画等看到精彩故事的时候,都会不自然地想,把它做到游戏会是怎样的体验呢……在《仙剑6》变成情怀6的今天,在我原本以为国产RPG终于灰飞烟灭的前不久(古剑粉的意见请保留^_^)……公司基于战略目标考虑,也允许我做一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱的游戏。 微:虫子

鬼泣(Devil May Cry)

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但是…在那个世界一缕光照耀着。……但是,暗界的王却说“世界原来是一体的,那么将其完整什么不好”。……于是从那次起,黑暗预笼罩光明,光明则抗争着要从黑暗的魔爪逃脱

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:寻求能带新人的项目

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Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业 精通 C, Python, Kotlin 语言方面……不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……我们10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量。……所以你选发行时候,你沟通清楚,你认为我什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助。……所以你明白市场上面,一款游戏的付费情况,留存情况通常是多少

小组帖子:找前端小伙伴

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发起:L 职位诱惑:一群热爱游戏的人在设计游戏公司简介我们是深圳手手游戏有限公司,专注于创意小游戏、独立游戏……Egret,layabox), 具有相关H5游戏的开发经验3.熟悉socket、http通信协议4.上线产品开发者优先……5.核心玩家优先联系方式邮箱:979477187@qq.com微:leg0200

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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决定要带团队离职单干,公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D……银河城游戏,就这样我们三个一块离职了,回到昌平租的房子自己办公,这短时间天神和东哥都对我帮助很大,天神给我讲代码……(转发自:原日志地址) xuanhu: 哈哈哈挺有意思,国内你接广告,可以挂我公司来,加油!

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