GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

但是想获得这样的高峰体验需要拼运气,可能之前已经十几局玩得非常憋屈,才拼出一次顺手的局面。……,对IP认知。……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家的内容消耗速度

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……moonagent: 你是全职做吗

勇士竞技场(Valiants: Arena)

indienova.com/steam/game/3843120

收集、结合并释放你 Valiants 的元素力量,在激烈的回合战斗中大显身手。……你能征服竞技场并成为终极 Tamer ?探索《Valiants: Arena》!……与你的四只Valiants组成团队,在策略性的2v2战斗中对抗其他玩家

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

还记得我之前的《遗忘工程师》?……或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解。……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩的游戏中能够直接看到高质量的文本(读英文需要消耗脑内 cpu)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

我是94年的90后,我希望找个有远见,想法的独立游戏工作室,刚刚开始创业的工作室也没关系,或者你还没开始……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一用的上的。……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

我是94年的90后,我希望找个有远见,想法的独立游戏工作室,刚刚开始创业的工作室也没关系,或者你还没开始……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一用的上的。……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一水平,我们足够的信心一款接一款游戏的下去

扑克牌对决(POKER BATTLE)

indienova.com/steam/game/3245900

这是一款俯视视角下回合比较扑克牌数字大小的轻策略3D卡牌游戏。……2.游戏中存在许多随机行为,但随机行为的限制。电脑的某些随机行为的规律可循。……我一直在调整运气和技术的占比,确实需要并且我也做了一的手段去平衡它们

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后一次全屏幕的后期特效。……图中泰坦的周围一层半球形力场护盾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)