《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去《巫师 3》、《辐射》的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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那么在游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着游戏音乐制作小编起来看看。……假设个不会编曲的人,是个不会说故事的人,但他不懂讲话技话没有组织能力,就会听者觉得厌烦。……如果是个好的编曲者,我们形容他是个会说故事的人,他就像是个说演艺术家引导你进入游戏的主题,你体会游戏中的喜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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积累到6000~7000左右的愿望单,足够你上去了。……我为什么加这条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每个玩家退款个游戏定是原因的

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第周的工作,就是不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……实际也是这样,随机产生的感染游戏充满不确定性和爆发性,甚至可能因此次消除全部敌人

死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

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死于后室异常为什么一女人会喜欢黑暗?这是女人在神秘氛围中坠入爱河的惊险冒险。……游戏中会有什么?……种不样的恐怖体验充满紧张气氛的事件有趣的模拟元素狂野的叙事方式荒诞离奇的喜剧情节转折为什么要购买这款游戏

死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

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跟随位女性,在神秘而迷人的氛围中,体验场惊险刺激、充满爱意的冒险。 为什么一女人会喜欢黑暗?……这是女人在神秘氛围中坠入爱河的惊险冒险。切都那么不同、令人着迷。……游戏中会有什么

实验作品的受众与机会

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当然它本身还是有趣的,几个点可以提下。比如:你控制的是个视角或者别的东西。……这也许是 OReily 的作品人感觉与众不同的原因之。与那些神叨的哲学思辨样。……因为避实就虚,所以了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我不愿意,或者需要多说什么

schoolLife_GuiYu 高二重制版

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不过,也正是他做的游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……我开始怀疑pjp是否干涉了领导处理恋爱学生事务,虽然她在学校里默默无,非常低调,也没见过有什么男生找她……我看看,贵屿中学反对的究竟是什么角色简介郭志远:2023年,凭己之力考上贵屿中学的学生,在学校里做间谍

同居指南(Cohabitation Guide)

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你们三个要干什么!……这是部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在个人,不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏……,那么你成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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方向了还不行,还得想到底做什么内容呢?大胃王?……想啊想,想啊想,突然我知道了区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。……我觉得太腐败了,太人心之向往了,太爽了。这就是个推动力,于是我当时联系了我的那位朋友

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