indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧
indienova.com/u/iglobe/blogread/29676
这就是为什么在开始本地化过程之前,了解目标受众文化中的爱情观至关重要。……公开表达感情在对游戏进行本地化的时候,你必须考虑什么是观众文化中可以接受的公开示爱(PDA)。……例如,一个美国男人可能会给他有好感的女人购买珠宝,并作为礼物送给她
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……在《我不是药神》的相关创作谈里,有提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……但是发现味道有了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天
indienova.com/steam/game/2484630
你可以自由分配各项属性点以及通过使用众多材料打造各式各样的装备,通过自身的智慧与不懈努力击败强大的怪物,获得丰富的资源,不断变强……你可以自由分配各项属性点以及通过使用众多材料打造各式各样的装备,通过自身的智慧与不懈努力击败强大的怪物,获得丰富的资源,不断变强
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”
indienova.com/game/the-slimes-choice-tsc
进入《史莱姆的抉择》后,你会扮演一只史莱姆在游戏中不断的变强。打怪,升级,爆装备。……还拥有独特的装备回收系统,你可以把收集来的装备进行回收获取其他资源,故而提升自己,你会变强的更快!……收集金币,你可以在随机金币商店购买你喜欢的物品,这里是变强的途径之一,但是越好的物品需要的金币越多
indienova.com/game/harry-potter-hogwarts-mystery
你会成为什么样的男女巫师呢?英勇无比的格兰芬多?精明狡猾的斯莱特林?聪慧十足的拉文克劳?……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大的魔药!……• 在霍格沃茨中度过一年又一年,解锁各种咒语、魔药和地点!• 身临其境,感受《哈利·波特》的世界!
indienova.com/game/fadedlands-the-reckless-squad
将敌人击退,还有可能让他们自伤残杀,体验前所未有的回合制快感!……每次失败都是变强的机会!收集资源解锁新角色、新卡片、新建筑,让你的小队越来越强大!
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了
版本:Early Access
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