indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,有想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念吗?……如果不购买道具可以顺利通关吗?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变吗……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办
indienova.com/steam/game/1934810
- 独立AI,每个士兵有自己完全独立的AI计算攻击、移动等动作,更真实的体验2.……- 灵活的分组控制,你可以对每种生物/士兵进行单独编队和控制!……多种玩法- 以回合制为核心玩法,我们实现了多种经典的回合制衍生玩法- 击杀BOSS、随机地下城、护送玩法
indienova.com/steam/game/1061090
你有胆量去跳吗? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗? 你会到达顶峰吗?……你有攻克游戏的能耐吗!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!
indienova.com/game/jump-king
你有胆量去跳吗?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗?你会到达顶峰吗?……你有攻克游戏的能耐吗!? 游戏特色: ◎ 前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧..欸有了……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"
indienova.com/steam/game/3054120
本游戏还原了传统的回合制RPG玩法,可完全使用键盘或主流游戏手柄进行操作。……本游戏还原了传统的回合制RPG玩法,可完全使用键盘或主流游戏手柄进行操作。……剧情一个出生在小山村的年轻人,某一天有一个士兵上门传话,原来是受到了远方国王的邀请
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
加入了 PK 机制,随机匹配真实用户,不做机器人;(3)有社交的游戏才能走的长远,我们设计了一个弹幕系统……通过一段时间的运营,拥有了一定基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏……房间制匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?
indienova.com/groups/post/30375
希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗
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