indienova.com/groups/post/1797
而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……不过很抱歉,不知道是我描述的不够好,还是游戏本身就很垃圾,或者说我可能有智商问题,我的帖子完全无人应答
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/29862
听到这句话,你的反应是“卡普空坏事做尽”还是“什么是Pragmata”,亦或比起思考,DNA中的那幅画面率先被输送到脑海中……啊不是,我的意思是,我们还是先从“演者盾”来聊起。……最要命的是,游戏发售前万代南梦宫的新企划让游戏中四个小组进行CD销量的对决,玩家们支持销量最高的小组将获得演唱新曲的权利
indienova.com/game/sonic-hunter-vr
只是巧合,还是阴谋正在一步步靠近?……我们强烈建议音乐发烧友戴上耳机来欣赏本作的音乐!……**SSS评价系统,争霸世界排行榜 每完成一首乐曲,游戏会根据准确率、MISS数量等情况评分,最高SSS
indienova.com/groups/post/30375
发起:Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格……公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……如果是一个有理想的团队,愿意零薪加入
indienova.com/groups/post/916
虽然主题是One Room,但是本作依旧设置了三个风格不同的关卡。……最突出的是Kontra相比于Huey在攻击力没有太多提升,但是却仅有一个生命的设置,让其成为难度最高的角色……虽然本作是这方面的佼佼者,但是脱离开Jam的视野,放到独立游戏的汪洋大海当中,本作只是一个平庸的类型化游戏
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡制,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网
indienova.com/groups/post/101575
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/groups/post/101576
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
版本:Early Access
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