indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege-operation-health
「健检行动」的主旨在于修正游戏错误以及开发新技术,以确保在团队在未来能提供更良好的游戏体验。……此次活动有三项主轴:技术更新、全新部署流程以及解决社群中最多人回报的问题
indienova.com/game/geometry-arena-jihejingjichang--game
催更专用 QQ 群:492123829。有任何建议和 bug 反馈都可以在群里直接联系我呀!感谢!!……深度角色成长——用战斗中获得的星星永久强化角色的能力,单个角色的强化也能使所有角色获得强化,使你在切换新角色的同时享受先前对于其他角色培养的增益……◎ 可客制化难度选项——想玩点新的?没问题!
indienova.com/game/geometry-arena
催更专用 QQ 群:492123829。有任何建议和 bug 反馈都可以在群里直接联系我呀!感谢!!……深度角色成长——用战斗中获得的星星永久强化角色的能力,单个角色的强化也能使所有角色获得强化,使你在切换新角色的同时享受先前对于其他角色培养的增益……◎ 可客制化难度选项——想玩点新的?没问题!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
继续发扬4A的角色塑造,但这次将故事写得更硬、更成年化一些?(说中了!……protagonists), the story is...amazingly rushed.第一张大地图的流程中……我的个人游戏体验是,第一张大地图用了我20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息;流程方面
indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs
微信:爱理 不理
版本:Early Access
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