孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

彩虹六号:围攻 - 健康行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Health)

indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege-operation-health

「健检行动」的主旨在于修正游戏错误以及开发新技术,以确保在团队在未来能提供良好的游戏体验。……此次活动有三项主轴:技术更新、全新部署流程以及解决社群中最多人回报的问题

几何竞技场(Geometry Arena)

indienova.com/game/geometry-arena-jihejingjichang--game

专用 QQ 群:492123829。有任何建议和 bug 反馈都可以在群里直接联系我呀!感谢!!……深度角色成长——用战斗中获得的星星永久强化角色的能力,单个角色的强化也能使所有角色获得强化,使你在切换新角色的同时享受先前对于其他角色培养的增益……◎ 可客化难度选项——想玩点新的?没问题!

几何竞技场(Geometry Arena)

indienova.com/game/geometry-arena

专用 QQ 群:492123829。有任何建议和 bug 反馈都可以在群里直接联系我呀!感谢!!……深度角色成长——用战斗中获得的星星永久强化角色的能力,单个角色的强化也能使所有角色获得强化,使你在切换新角色的同时享受先前对于其他角色培养的增益……◎ 可客化难度选项——想玩点新的?没问题!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到基础1v1

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

四、第一次 5V5 的开发项目在 2019 年 3 月初立项,设定的目标是希望在 4 月能够搭建好完整的离线流程……4.1 建模我们直接基于真实的 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……五、基础的 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到基础 1v1

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

继续发扬4A的角色塑造,但这次将故事写得硬、成年化一些?(说中了!……protagonists), the story is...amazingly rushed.第一张大地图的流程中……我的个人游戏体验是,第一张大地图用了我20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息;流程方面

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频……:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

微信:爱 不理

版本:Early Access


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