游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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2009:《机械城》《机械城(Machinarium)》来自独立游戏圈大名鼎鼎的 Amanita……的玩家应该对他们的《银河历险记(Samorost)》和《植物精灵(Botanicula)》不会感到陌生,《机械城……《机械城》不仅口碑极佳,获得众多奖项,包括 IndieCade 和 IGF,它在商业上也颇为成功

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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只要是自由职业,就得给自己医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

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《失落城》应该如何推陈出新?……艾可米游戏很喜欢这些名词里蕴藏的意味,由此成为《失落城》的故事源泉。……绝技系统战斗之余,探索也是《失落城》反复打磨的重点体验

小组帖子:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

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我们最近的 Indie Focus 里面也有提及。……通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早早享受……(转发自:原日志地址)

爆破拆迁队(Demolition Crew)

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玩游戏中建筑物的拆迁队被拆除和拆除游戏中的建筑和赚取金币去更多的炸药

星球大战 绝地:陨落的武士团 豪华版(Star Wars Jedi: Fallen Order - Deluxe Edition)

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在这个原汁原味的《星球大战》故事之中,星战将纵身跃入刚被帝国占领的银河系。……饱经风霜的岩石巨像、闹鬼的丛林等独特的环境,都在《星球大战 绝地:组织殒落™》等你探索,你可以自由选择接下来要去哪里……等你解锁新的超能力和技能之后,就能以新的方式地图上游走,利用原力让探索过程更加顺利

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里

和女忍者的同居生活(NinNinDays)

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忍者从事间谍、谋术、暗杀等工作,背后支持大名和领主。……偶然路过的主人公的帮助下,为了报恩硬是主人公的家中寄居了下来……字符堇CV:Mikan Nonaka……因为没有带钱和吃的东西就从山上下来了,结果饿晕在路边。然后被路过的主人公帮助了

和女忍者的同居生活(NinNinDays)

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忍者从事间谍、谋术、暗杀等工作,背后支持大名和领主。……偶然路过的主人公的帮助下,为了报恩硬是主人公的家中寄居了下来……字符 堇CV:Mikan Nonaka……因为没有带钱和吃的东西就从山上下来了,结果饿晕在路边。然后被路过的主人公帮助了

LazyBoy:原生家庭的故事从来都不只是私人叙事……

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《星象案》的故事情节架构,以破案解密为叙事外壳,实则是叩问:那些被我们错认成 “命运” 的困局,或许早就在家庭关系的剧本里埋下了伏笔

版本:Early Access


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