橡胶小子:疯狂冒险(Gumboy - Crazy Adventures)

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通过不同体技和游戏玩法在幻想世界中畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空……以微粒效果和控制为中心结合这些元素……:、风、雨、心灵运输、推动、粘性和光滑表面◎ 6 种各不相同原创唯美世界(森林、原野、洞穴、魔法世界……◎ 可在球体中填充影响其特性各种物质:橡胶、空气、◎ 保存游戏进度和多玩家共同努力成果◎ 游戏支持宽屏显示

元素释放:水之领域(Element Release: Water Territory)

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元素释放:之领域, ER.exe。发行日期:2024-05-15。……由奴隶组建反抗军突袭了元素帝国的水之领地,领主为了应敌,使用水之结界封锁了整个领地。……之领域是一款动作冒险单机游戏,包含 1 个大地图关卡,13 种武器,15 种技能,超过 30 种可收集物品

死亡终局 轮回试炼(Death End Re;Quest)

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游戏程式设计师・梨新,收到了一封邮件。寄件人是一年前行踪不明 游戏总监・二之宫 椎菜 所发出。……她曾经是与梨新一同担任完全虚拟实境游戏“奥德赛世界”开发工作,但却因为她失踪,计划也随之遭到冻结……梨新尝试分析网路上原本理应遭到删除程式却被修复原因

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

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我们习惯开着声音在游戏世界里尽情玩耍,没有声音游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音世界里又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏深入,音乐节奏变化也能够推动游戏叙事深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样剧情……如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿呼啸声,挥动武器划空声,撞击物体破碎声,拖动物品磨擦声

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……,在目标位置产生一个属性多段伤害AOE魔法效果属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo基础上继续改进

球球大乱斗(Ball.io)

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吃东西,变成一个越来越大球,你可以射击其他比你大球,不要害怕,即使他比你大,你仍然可以用你技术杀死他……在这个球球世界里,每个人都化身为一颗独特球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标 虽然在玩法上类似于大球吃小球模式看起来很单薄……游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战

乔希之旅:黑暗图腾(Josh Journey: Darkness Totems)

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一款手绘风格打斗游戏,讲述是四位勇敢英雄,在合作游戏中利用自己技能,利用特殊组合攻击来打败噩梦怪兽故事……控制梦境黑暗面的幕后黑手——黑暗之影,正在派遣他生物并植入黑暗图腾,控制四大要素:风、、沙漠和工业……风、、沙漠和工业

我卖柠檬水(I Sell Lemonade)

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卖柠檬,赚现金,买自行车,吸引女孩——度过一个永生难忘夏天。 一个没有屏幕夏天。一条人行道。……于是你拎着水壶,端着杯子,在路边摆摊卖柠檬。 并非为了致富。只因这是唯一能让你感到属于自己事。……有时你赢了,有时你打翻了柠檬。但每卖出一杯饮料,你都成长了一点

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

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・在水面上画线并连成四边形就可把除掉。・清除掉的水的范围越大,得到分数越多。……・清除掉 75%的水就可过关。・水边是最安全地方,但是要注意小螃蟹哦!……■ 海洋里敌人 ・海洋里小动物们会阻止你大探险哦!

橡胶小子:疯狂冒险(Gumboy: Crazy Features)

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通过不同体技和游戏玩法在幻想世界中畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空...……:、风、雨、心灵运输、推动、粘性和光滑表面* 6 种各不相同原创唯美世界(森林、原野、洞穴、魔法世界……* 可在球体中填充影响其特性各种物质:橡胶、空气、* 保存游戏进度和多玩家共同努力成果* 游戏支持宽屏显示

版本:Early Access


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