计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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年的故事生成程序 Tale-spin,尽管能够生成逻辑严谨的童话故事片段,但这些故事片段通常读起来平庸而枯燥无味

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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游戏虽然通过设置“距离”让玩家体会到了“追逐的乐趣”,但一旦作弊,或游戏设计本身存在数值膨胀,很容易让玩家觉得索然无味

《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

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单机游玩时空洞无味的《零世代》,如果多人去体验,就成了量大管饱的轻生存游戏/图片:https://www.rockpapershotgun.com

《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

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作为验证玩法,除了科研仪器外,探索环节的奖励基本都是少量资源,大有“食之无味,弃之可惜”之感,但该玩法还是对游戏整体节奏起到了一定调节作用

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大 R 在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大R在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下的吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

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更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)【Lee 哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱

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