韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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现在可以来说说混沌银河的经济系统了。游戏中的资源包括了声望、金钱和物资。……主要来源为控制的行星世界的商业值和生产值,但行星的不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响……,绝对是重中之重!

毛线圈:万圣节包(WooLoop - Halloween Pack)

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内容此画廊解锁以下图片:德古拉鬼墓地死神鬼屋头骑士木乃伊稻草人骨骼亡灵崛起巫婆南瓜水晶球墓碑猫头鹰愤怒的蜡烛石像鬼狼人糖果温迪戈黑猫

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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UniFans的小R,想在这里跟大家分享一下我对海外Mod市场的研究,以及如何帮助Modder获得更多的经济支持的一些思考……顶尖的改模者平均拥有5300名付费会员,每月收入可高达29,000🔪!……这些Mod的主要吸引力在于制作者的奉献精神和他们工作的质量。他们积极与粉丝互动,并保持持续的存在感

龙的时间(Time of Dragons)

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在游戏中您会得到: - 许多有独一二能力的生物 - 各种武器 - 各种各样的战斗制度 - 飞行的自由及美丽……帮助您的龙在天空飞翔,并且证明您是最好的游戏者!

拳无虚发(Punch-Out!!)

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虚发(日语:パンチアウト!!,英语:Punch-Out!!)……系列首作为街机游戏《拳虚发》(Punch-Out!!)……和 Wii 续作《拳虚发》(Punch-Out!!)

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……Icefrog在暴雪的《魔兽争霸3》的引擎下制作了多年地图,最后被valve发掘,进入公司主持DOTA2的开发工作……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……【始终遵循结算阶段再发动效果时则进入下一个阶段,场上结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微信:18840894098团队目前薪酬,项目上线后可以参与分成

城市:天际线 - 内容创作者包:世纪中叶现代建筑(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Mid-Century Modern)

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Mid-Century Modern 内容创作者包提供 147 种大量成长住宅,让您创建自己独一二的城市……此内容包也包含:- 成长的区域风格- 3 间旅馆和 2 间餐厅- 30 种以上的额外装饰品,例如围栏

MOW: 2-Player(MOW: 2-Player)

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内购,无广告。One more thing...• 你可以成为 Boss。……Space-Shooter für 1 bis 2 Spieler 开发团队: 潘峰 - 程序美术 潘

版本:Early Access


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