战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张……3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成的牌堆

创意破坏(Creative Destruction)

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这是一个的沙盒生存游戏,具有建设和射击元素。……发布时间《Creative Destruction》目前暂未上市,国服具体上市时间未知,如果您对该游戏感兴趣

DJMAX 致敬 V:V 扩展包(DJMax Respect V: V Extension Pack)

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前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……现在感受一下 DJMAX RESPECT V 的原创歌曲吧!……DJMAX RESPECT V - Original Tracks介绍您 20 首音乐

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……但是最近 AI 绘图的玩家们最近琢磨出一个的玩法,可以实现面部的一致性。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……但是最近 AI 绘图的玩家们最近琢磨出一个的玩法,可以实现面部的一致性。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

狐之旅路(狐の旅路)

indienova.com/steam/game/1178050

白上吹雪是Hololive事务所所属的虚拟兽耳高中生。……游戏有着大约1个小时的剧情流程,有着一解密和探索要素

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

indienova.com/game/kitsune-no-tabiji

白上吹雪是 Hololive 事务所所属的虚拟兽耳高中生。……游戏有着大约 1 个小时的剧情流程,有着一解密和探索要素

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

indienova.com/g/UnrealNoKiseki

《虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化》是一款发生在架空幻想大陆上的回合轻度肉鸽类游戏。……选择你本轮出战的猎兵,战斗胜利后进行强化,直至关卡终点,解锁的角色!……游戏特性: Roguelike 回合 AIGC

版本:Early Access


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